[ad_1]
[bells chiming]
Hai, saya Amy Hwang dan saya kartunis New Yorker.
Hari ini, saya akan menunjukkan cara menggambar siput.
[cheerful instrumental music]
Menurut Anda apa tentang siput
yang membuat mereka menjadi favorit kartunis abadi?
Menurut saya, mereka tidak semudah itu untuk digambar,
seperti yang orang pikirkan, tapi mereka mudah digambar
setelah Anda mengetahuinya.
Dan kemudian mereka memiliki karakteristik tertentu.
Anda tahu, mereka lambat, mereka memiliki cangkang di punggung mereka,
dan mereka sedikit berlendir,
tetapi mereka memiliki karakteristik yang sangat spesifik
yang membuat mereka kondusif untuk lelucon.
[upbeat instrumental music]
[Emma] Haruskah kami mendeskripsikan kartun Anda?
[Amy] Itu sebuah gedung.
Anda memiliki tiang bendera kecil, spanduk, Anda tahu,
untuk menarik perhatian.
Dan ada tanda yang bertuliskan Kerang yang Dimiliki Sebelumnya.
Ini semacam permainan di tempat mobil bekas.
Saya pikir itu menarik.
Maksud saya, perspektif di sini tidak masuk akal
karena cangkangnya juga menjadi sedikit lebih kecil
di latar belakang.
Tetapi jika titik hilang itu sangat jauh
karena bendera menyiratkan apa yang ada di latar belakang
dan toko itu sendiri akan kecil.
Saya pikir itu benar-benar bekerja lebih baik
ketika perspektifnya tidak sempurna dalam kartun
atau juga terlihat hampir tidak lucu.
Ini terlihat sedikit terlalu realistis.
Jadi latar belakang Anda adalah arsitektur
sebelum Anda beralih ke kartun.
Apakah Anda harus melupakan gambar arsitektur?
Saya pikir saya selalu tidak terpelajar.
Saya pikir saya hanya tidak mematuhi aturan secara ketat.
Dan saya pikir saya melakukannya dengan sengaja sebagian karena saya malas,
tapi saya rasa saya juga melakukannya karena saya memang menginginkannya
terlihat sedikit tidak sempurna.
Saya pikir bagian paling lucu dari kartun ini, bagi saya,
adalah pasangan yang mencari cangkang bersama.
[Amy] Saya menggambar beberapa waktu yang lalu
jadi saya bahkan tidak begitu ingat mengapa.
Anda tidak mempertanyakannya saat Anda melihatnya.
Seperti, ya, pasangan akan pergi
dan mencari mobil bersama.
Aku tidak terlalu memikirkannya.
Saya pikir saya mungkin begitu terpaku untuk membuatnya terlihat seperti itu
banyak mobil bekas,
Saya tidak terlalu memikirkan logistik siput
seperti bagaimana keduanya akan cocok.
Dengan kartun Anda tidak perlu melihat terlalu banyak
ke dalam logika, kurasa.
[upbeat instrumental music]
Gambar perspektif adalah jenis gambar yang membuat objek
dalam gambar itu tampak lebih tiga dimensi atau realistis.
Pertama, gambar dinding yang Anda hadapi secara langsung
dan pilih titik yang akan menjadi titik hilang.
Dan titik itu adalah di mana semua, saya rasa,
semua garis horizontal yang tegak lurus dengan dinding
yang saya hadapi akan bertemu.
Jenis perspektif yang paling sederhana
akan menjadi perspektif satu titik.
Saat Anda tidak menghadap langsung ke dinding
atau Anda sedang menghadapi sudut,
Anda akan menggunakan perspektif dua titik.
Dan itu pada dasarnya menempatkan dua titik hilang,
satu di setiap sisi gambar.
Anda ingin semua garis paralel bertemu
ke titik hilang masing-masing,
jadi Anda akan menggunakan garis trotoar,
, saya rasa, garis tepi jalan, salah satu dari garis itu,
dan mereka masing-masing menyatu ke titik hilang mereka sendiri.
Saya sebenarnya tidak terlalu menggunakan perspektif teknis
dengan titik hilang dan menggambar garis ke arahnya
di kartun saya.
Saya biasanya hanya menatap mereka.
Bahkan untuk mendapatkan kartun, Anda harus menangguhkan ketidakpercayaan.
Jadi perspektifnya tidak harus 100% akurat
agar kartun itu bekerja.
Jadi di kartun ini, jika saya benar-benar memperpanjang semua garis,
Anda akan melihat bahwa mereka tidak bertemu
ke satu titik hilang.
Mereka menyatu ke area finishing.
Jadi mereka bahkan tidak dekat,
tetapi Anda tidak akan pernah tahu tanpa memperpanjang garis.
[upbeat instrumental music]
Memiliki tiga ekor siput di dalamnya.
Ada dua yang bergerak perlahan
dan paling kanan adalah siput berjalan dengan dua kaki,
dan judulnya adalah,
Aku juga akan cepat, jika kakiku sepanjang itu.
Jadi saya suka kartun ini.
Saya merasa itu adalah contoh yang bagus
semacam menggunakan ruang horizontal sebagai teknik mondar-mandir.
Bagaimana saya memutuskan horizontalitas adalah,
Yah, aku memang ingin menunjukkan siput tercepat cukup jauh
dari siput lainnya.
Jadi saya hanya bisa pergi ke arah itu.
Anda tidak ingin itu menjadi kartun persegi
karena Anda ingin menekankan seberapa jauh ke depan
bahwa siput telah mendapatkannya, yang pada kenyataannya,
tidak jauh di depan.
Fakta bahwa siput ketiga masih cukup dekat
namun Anda memiliki garis-garis kecil yang menunjukkan kecepatan
di sekitar kakinya lucu.
Dan kemudian dia tersenyum
jadi dia cukup senang dengan situasinya.
Ide untuk yang satu ini datang dari saya lebih tinggi dari rata-rata
dan saya akan berjalan dengan orang lain dan saya akan seperti,
oh, kenapa dia begitu lama?
Dan itu seperti, Anda tahu, orang yang lebih lambat akan muncul
dan dia seperti, aku juga akan cepat,
jika saya memiliki kaki sepanjang itu.
Pasangan saya tingginya enam kaki empat dan saya benar-benar suka lari cepat
setiap waktu.
Saya tidak memiliki kecepatan lain selain hanya berlari cepat.
Ya, tapi mungkin inilah akar ketertarikan Anda pada siput,
bahwa seperti semua orang di sekitar Anda adalah siput.
Ya, semua orang lebih lambat.
[cheerful instrumental music]
Kebanyakan kartun saya berbentuk persegi,
terutama karena saya biasanya tidak menunjukkan banyak gerakan
di kartun saya.
Dan dalam kartun ini, semacam penekanan
kurangnya gerakan.
Siput tidak bergerak terlalu cepat,
tapi menurut saya kedekatan dan fakta
bahwa semuanya berdekatan menekankan keheningan
dari siput.
Saya akan membuat kartun lebih tinggi
kebanyakan jika ada alasan fisik.
Jika saya mengatakan air terjun, atau gedung pencakar langit,
atau tangga, benda jatuh.
Pemandangan tebing jelas membutuhkan proporsi yang lebih tinggi
jika Anda ingin menunjukkan bagian bawah tebing.
Saya akan membuat kartun lebih luas
jika saya ingin menunda pembungkaman dengan cara tertentu
karena pembaca tidak bisa menerima
seluruh kartun sekaligus sehingga mereka dapat membacanya
kiri ke kanan.
Dan mereka membutuhkan sedikit waktu untuk menerima semuanya.
Dan kemudian di sebelah kanan adalah tempat saya meletakkan lelucon itu.
[upbeat instrumental music]
Ini adalah kartun tanpa teks.
Itu menunjukkan seekor siput dan dia menunggu untuk masuk
apartemen siput lain.
Dan bagian dalam apartemen melihat dua lubang intip,
tapi cara dia melakukannya
adalah dengan menjulurkan matanya melalui lubang intip.
Tidak jelas bagi saya apakah siputnya sangat besar
dan ini semacam apartemen biasa di Kota New York,
atau jika ini adalah dunia di mana siput memiliki apartemen.
Saya pikir mereka adalah siput raksasa karena ini adalah dunia manusia
yang memiliki pintu seperti itu dan apartemen.
[Emma] Juga, ini seperti memiliki kenop pintu.
Ya, itu tidak masuk akal.
Satu hal yang menarik dari kartun ini adalah
Saya awalnya memilikinya sebagai satu lubang intip dengan satu mata yang menonjol
karena seperti itulah lubang intip di pintu apartemen
dan tidak laku seperti itu.
Tapi Colin Stokes, editor kartun asosiasi,
dia berkata mungkin mencobanya dengan dua mata.
Jadi saya melakukannya dengan dua mata melalui dua lubang intip
dan itu terjual.
Dan itu lucu karena aku ingat saat dia menyarankan itu
Saya berpikir tidak, itu tidak benar
karena pintu apartemen hanya memiliki satu lubang intip.
Ini tidak masuk akal.
Bagaimana Anda mendapatkan 2C?
2C, itu sebenarnya nomor apartemen saya sendiri.
Tapi saya tahu itu terdengar seperti TO dan kemudian SEE, like to see.
Oh, aku bahkan tidak memikirkannya.
Saya juga menyukai ide keset dalam konteks siput
karena itu mengingatkan Anda pada kelangsingan
dari keseluruhan usaha.
Ya, mereka pasti membutuhkan keset.
Mungkin di dalam dan di luar.
[cheerful instrumental music]
Saat aku menggambar siput dulu,
Saya biasanya menggambar bukaan cangkang.
Saya membuat kurva kecil untuk itu, dan kemudian saya memulai kurva.
Saya naik, saya mulai dari luar kurva
dan saya masuk.
Setelah cangkang, saya mulai menggambar daging siput.
Saya biasanya mulai dari belakang leher dan naik
ke tempat mata batang berada.
Saya menggambar dua mata bulat, menyelesaikan kepala,
dan kemudian lakukan bagian tubuh lainnya, saya kira, ke ekor,
yang sebenarnya bukan ekornya.
Ini seperti bagian belakang kakinya.
Dan kembali ke cangkang.
Untuk siput yang bergerak,
Anda akan menggambar mereka dengan kepala di tanah.
Saya pikir itu membuat mereka lebih aerodinamis.
Siput yang berada di dalam cangkangnya adalah yang paling mudah
karena Anda baru saja menggambar cangkangnya.
Anda tidak perlu menggambar tubuh mereka.
Baiklah, dan begitulah cara Anda menggambar siput.
[cheerful instrumental music]
Di Persembahkan Oleh : Togel HKG