Konsol game Nintendo Switch dipajang di toko resmi Nintendo di distrik Shibuya, Tokyo.
Health

Akademisi, pembuat video game bekerja sama dalam kolaborasi langka


London – Sebuah studi oleh para peneliti Universitas Oxford tentang bagaimana bermain video game mempengaruhi kesehatan mental menggunakan data dari pembuat video game, menandai apa yang penulis katakan sebagai kolaborasi langka antara akademisi dan industri game.

Kurangnya transparansi dari pembuat game telah lama menjadi masalah bagi para ilmuwan yang berharap dapat lebih memahami perilaku pemain.

Koran yang dirilis Senin oleh Oxford Internet Institute muncul ketika penjualan video game tahun ini melonjak karena lebih banyak orang yang terjebak di rumah karena pandemi dan banyak negara sekali lagi memberlakukan batasan pada kehidupan publik.

Penemuan ini didasarkan pada tanggapan survei dari orang-orang berusia di atas 18 tahun yang memainkan dua game, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville dan Animal Crossing: New Horizons.

Studi ini menggunakan data yang diberikan oleh pembuat game, Electronic Arts dan Nintendo of America, tentang berapa banyak waktu yang dihabiskan responden untuk bermain, tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan perkiraan yang tidak tepat dari para pemain. Industri video game sebelumnya enggan bekerja dengan ilmuwan independen, kata surat kabar itu.

Kemitraan semacam itu mungkin diperlukan untuk penelitian di masa mendatang tentang industri video game yang sedang berkembang pesat.

Di Persembahkan Oleh : Singapore Prize